LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
COPIAR EN EL CUADERNO LA SIGUENTE INFORMACIÓN:
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de programación se le denomina programa informático.
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Cómo funciona el programa Scratch utilizado para enseñar a programar desde el nivel de primaria:
DEFINICIÓN: Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.
ALGORITMO
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.
TAREA
CONSULTAR EN INTERNET Y COPIAR EN EL CUADERNO:
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1. Qué son los bucles en programación.
2. Qué son los condicionales en programación.
3. Qué son las variables en programación.
4. Dos aplicaciones similares a Scratch.
5. Algoritmo para realizar una actividad cotidiana (cocinas, comprar, etc.)
DIBUJAR EL SIGUIENTE EJEMPLO:

noviembre 18 de 2024
​EJERCICIO PRÁCTICO # 3
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PRIMERA PARTE:
1. Crear el juego Flappy bird en Scratch.
2. Observe y siga los pasos que muestra el video.
3. Descargue el archivo y le cambia el nombre por FLAPPY BIRD__sunombre.
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SEGUNDA PARTE:
1. consultar y escribir en el cuaderno sobre el programa PSEINT que es y para que sirve.
2. escribir 2 ejemplos creados en ese programa para IMPRIMIR EL NOMBRE y LA EDAD DE UN USUARIO y otro SUMAR 2 NUMEROS ENTEROS.


diciembre 2 de 2024
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EJERCICIO PRÁCTICO # 4
ACTIVIDAD:​
1. Ingresar a Scratch.
2. Crear un juego interactivo básico usando los bloques de instrucción de Scratch.
3. Debe tener dos personajes con mínimo 5 preguntas de dos temas de estudio.
4. Mostrar en pantalla para la calificación.
4. Observar y seguir los pasos del video: VIDEO


